El dibujo mecánico o técnico ha existido desde que la humanidad comenzó a construir. Aunque primitivas para los estándares actuales, las culturas antiguas se remontan a los antiguos egipcios y habían desarrollado un método para comunicar visualmente diseños de edificios o mecánicos. A lo largo de toda la historia, el hombre ha diseñado y construido hazañas monumentales de ingeniería utilizando la tecnología disponible. Y muchas, si no todas, de estas hazañas emplearon algún tipo de dibujo mecánico para ayudar a hacerlas realidad.
Infografia
Antiguas culturas una vez cinceladas imágenes en las caras de las rocas. Estos se llaman petroglifos y literalmente significa "inscripciones de roca". Los antiguos inscribían imágenes que mostraban eventos o rutinas diarias como una forma de documentación. Las imágenes con edificios o monumentos que se estaban construyendo en ese momento no eran infrecuentes. El problema principal con los petroglifos, sin embargo, fue su incapacidad para transmitir profundidad. Los dibujos arquitectónicos griegos antiguos también carecían de un sentido de profundidad o perspectiva. Estos primeros dibujos, aunque lo suficientemente efectivos en su propio tiempo, tenían severas limitaciones, que a menudo se compensaban construyendo estructuras que tenían dimensiones inadecuadas para engañar al ojo.
Perspectiva
No fue hasta el Renacimiento que el dibujo mecánico fue capaz de abarcar las tres dimensiones. Según las leyes de la perspectiva, un objeto que está más cerca aparecerá más grande que uno que está más lejos. Antes del Renacimiento, los artistas y dibujantes aún no habían logrado alcanzar esta ilusión dentro del plano de imagen bidimensional. La ilusión de la profundidad espacial y la comprensión científica que la acompañó hicieron que la ilustración técnica y mecánica fuera mucho más efectiva y permitió a los arquitectos representar con mayor precisión las estructuras que pretendían construir.
Revolución industrial
La Revolución Industrial (1760-1850) fue un período durante el cual se desarrollaron muchos avances tecnológicos. Los avances industriales y agrícolas en maquinaria y herramientas automatizadas surgieron a un ritmo increíble. Esto creó la necesidad de un dibujo mecánico aún más preciso. los diseñadores necesitaban retratar con mayor precisión los elementos mecánicos de trabajo de los sistemas de maquinaria cada vez más complejos. El advenimiento de la perspectiva lineal de tres puntos mejoró la perspectiva clásica inventada durante el Renacimiento y permitió tremendos avances en los campos de la ilustración técnica y mecánica. Este es generalmente el período en el que los historiadores reconocen que el diseño gráfico se inventó por primera vez.
"Vista recortada
A fines del siglo XIX, se introdujo una nueva forma de dibujo mecánico. Esto se conocía como la vista "científica". Esta forma de esquema involucró la presentación de una vista en alzado lateral bidimensional de un objeto que se había dibujado como si se cortara en dos por la mitad del centro. Las vistas recortadas permitieron que todo el mecanismo se mostrara en perfil con un dibujo detallado de la maquinaria de trabajo interna que también se muestra. Esto proporcionó a los ingenieros una mejor manera de ver visualmente cómo encajan los componentes internos en la carcasa exterior de una máquina u objeto. A mediados de la década de 1900, los fabricantes de automóviles comenzaron a desarrollar vistas tridimensionales recortadas. Estos lograron el mismo objetivo básico que las vistas bidimensionales, pero con la ventaja adicional de ver el objeto de una manera que se asemejaba más a la forma en que realmente vemos.
Tecnicas modernas
En el entorno empresarial impulsado por la tecnología actual, la mayoría de los dibujos mecánicos se realizan por computadora. Aunque muchas industrias todavía pueden confiar en el dibujo a mano ocasional, el software de computadora es el medio principal utilizado hoy en día. Los programas que realizan funciones de dibujo mecánico incluyen AutoCad, microstation, CorelDraw, Vector works o Adobe Illustrator. El principal beneficio de estos programas es que un objeto, una vez redactado en el programa, se puede girar y girar en cualquier eje con el clic de un mouse. Esto permite ver una sola ilustración desde numerosos ángulos.