Actividades de bloqueo para jóvenes

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Anonim

Los lock-ins son un evento divertido y emocionante para cualquier organización juvenil. Por lo general, atraen a muchos adolescentes que no suelen asistir a sus reuniones, y son una oportunidad para pasar más tiempo con los adolescentes que vienen. Sin embargo, la idea de un encierro es a menudo desalentadora para los líderes y voluntarios. ¿Cómo puedes estar despierto toda la noche? ¿Qué harás con el grupo durante 12 horas seguidas, especialmente si tienes que quedarte dentro? Hay muchas actividades que harán que su encierro sea agradable y fácil de planificar.

Juegos largos

Un bloqueo es la oportunidad perfecta para jugar juegos para los que normalmente no tiene tiempo en sus reuniones regulares. Hay muchos juegos que a los adolescentes les encantan que normalmente no tendrías tiempo para jugar. Muchos de ellos necesitan muy pocos o incluso ningún apoyo. Un ejemplo que solo se puede jugar en los bloqueos es "Murder in the Dark". Todo lo que necesitas es una baraja de cartas. Elija suficientes cartas de un mazo para que todos puedan obtener una, asegurándose de que las cartas incluyan un as y dos jotas. Pasa las tarjetas a todos; quienquiera que obtenga el as es el asesino, y los jugadores que obtienen los jacks son los oficiales de policía. Luego apaga todas las luces en el edificio y suelta al grupo para pasear. El asesino intentará "matar" a la gente al pasar su mano por el cuello, pero tiene que hacerlo sin que nadie más lo vea. Una vez que el asesino mata a alguien, a la víctima ya no se le permite hablar, y ella tiene que seguir al asesino. Él puede esconderla en cualquier lugar que quiera. El objetivo de todos los demás es encontrar los cuerpos ocultos, y el objetivo del asesino es matar a todos antes de que se descubra. Si alguien encuentra un cuerpo oculto, grita: "¡Asesinato en la oscuridad!" El líder enciende las luces y todos se reúnen en la sala donde comenzó el juego. Los muertos están de pie a un lado de la sala y los vivos están del otro lado, con los oficiales de policía en el medio. Cada policía puede hacer dos preguntas a cualquier persona que aún esté viva. Luego tienen que adivinar quién es el asesino. Si adivinan bien, entonces la ronda termina y el juego comienza de nuevo, y todos obtienen nuevas cartas. Si adivinan mal, apaga las luces y sigue jugando. Otro juego largo que puedes jugar en un lock-in es "Survivor". Divida a los adolescentes en equipos (o "tribus") al comienzo de la noche y planifique una serie de competiciones que duren toda la noche. Use diferentes tipos de juegos, algunos atléticos, algunos pensantes y algunos cooperativos, para ayudar a equilibrarlos, por lo que es menos probable que un equipo los gane todos. Haga que los equipos acumulen puntos durante toda la noche y tenga un buen premio para el equipo ganador.

Juegos con preparación complicada

Los bloqueos también son una buena oportunidad para jugar juegos que requieren una preparación larga o complicada. Para una reunión corta, probablemente no querrá invertir el tiempo para jugar este tipo de actividades. Pero cuando tienes 12 horas para completar, el tiempo de configuración vale la pena. Un ejemplo son los inflables, que son caros pero que seguramente serán un éxito en un encierro. Otro ejemplo es el karaoke: puedes configurar un sistema de sonido y escenario y hacer que los niños canten toda la noche.

Juegos de liquidación

Un tercer tipo de actividad para incluir en tu lock-in son los juegos más tranquilos que ayudarán a los adolescentes a relajarse a medida que avanza la noche. En algún momento, usted y muchos de los adolescentes se darán cuenta de que quedarse despierto toda la noche realmente no fue una gran idea. Muchos de ellos querrán irse a dormir. Debes tener un área del edificio donde puedan colocar sacos de dormir donde sea más silencioso (preferiblemente dos áreas separadas para niños y niñas). Una vez que la mayoría de las personas parece querer irse a dormir, debe cambiar a actividades más tranquilas para quienes se quedan despiertos, como películas, juegos de cartas o juegos de mesa. Lo más probable es que si pones una película y dejas que los niños saquen sus sacos de dormir para verla, la mayoría de ellos se quedarán dormidos, incluso si no estuvieran planeando hacerlo.