Los juegos ayudan a romper el hielo socialmente, energizan a los empleados en medio de una larga jornada de trabajo y enfocan la energía creativa colectiva del grupo. Además de ser divertido y entretenido, el beneficio real de los juegos reside en aumentar la productividad y crear un espíritu de confianza y trabajo en equipo durante una reunión.
Hoja de autógrafos
Antes de la reunión, el facilitador debe crear hojas con listas de diferentes características. El facilitador puede ser humorístico y creativo, pero también puede incluir rasgos de personalidad comunes o características de personas específicas que asistirán a la reunión. Dependiendo del tamaño de la reunión, una lista de 10 a 20 rasgos es típicamente apropiada. Algunas ideas incluyen "Habla más de un idioma", "Es dueño de un gato", "Viaja con frecuencia" o "Completa crucigramas con tinta". Al comienzo de la reunión, cada participante recibirá una hoja y un utensilio de escritura. El objetivo es que cada participante encuentre a otra persona en la sala que se adapte a cada rasgo y obtenga un autógrafo de esa persona. La persona con el mayor número de autógrafos únicos gana el juego.
Figuras famosas
El facilitador del juego debe crear etiquetas de papel pequeñas con los nombres de personajes históricos famosos, celebridades o personajes de ficción. Al comienzo del juego, cada participante de la reunión tendrá un nombre grabado en su espalda. Luego, los participantes se mezclan y se hacen preguntas para descubrir su famosa identidad. El truco es que todos deben usar las preguntas "sí" o "no". Si un participante recibe una respuesta de "sí", puede seguir preguntando a la misma persona hasta que reciba una respuesta de "no". Cuando el participante ha descubierto su propia identidad, ella mueve su etiqueta al frente de su camisa y ayuda a los demás participantes hasta que todos conozcan sus famosas identidades.
Dos verdades y una mentira
Al comienzo de la reunión, cada participante tiene instrucciones de anotar dos hechos verdaderos sobre sí mismo y una mentira. Este juego es particularmente efectivo si los participantes no se conocen bien, pero se puede modificar para grupos más familiares. Si los participantes ya se conocen, pídales que escojan datos curiosos inusuales sobre ellos mismos, sus gustos y disgustos o recuerdos personales de la infancia. Todos se turnan para leer sus verdades y mentir en voz alta. Los otros participantes tienen que adivinar cuál de los tres elementos no es cierto. La persona que engaña al grupo obtiene puntos extra, así como la persona que adivina la mayoría de las mentiras correctamente.
Hablando en circulos
Antes del juego, el facilitador debe atar los extremos de un pedazo largo de cuerda para formar un círculo grande. Todos los participantes comienzan parándose en un círculo con los ojos cerrados y sujetando la cuerda con ambas manos. Los participantes deben tratar de sostener la cuerda aproximadamente a la misma altura, generalmente al nivel de la cintura. El facilitador instruye a los participantes para que formen la cuerda en diferentes formas. Las formas comienzan con facilidad, como triángulos o cuadrados, y luego progresan a formas más difíciles, como figuras-ochos o hexágonos. Los participantes deben mantener los ojos cerrados todo el tiempo y deben comunicarse claramente entre sí.