Análisis de la industria para centros de entretenimiento familiar

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Anonim

La industria del centro de entretenimiento familiar consiste en lugares que tradicionalmente ofrecen video y juegos al aire libre y recreación en un entorno de vecindario. En promedio, sin embargo, estas empresas tienen una puntuación baja en el rendimiento empresarial. De acuerdo con IBISWorld en noviembre de 2014, los establecimientos con base de arcade experimentaron un crecimiento anual de solo el medio por ciento entre 2009 y 2014. IBISWorld también informa en septiembre de 2014 que el segmento de Golf Driving Ranges y Family Fun Centers aumentó dos décimas de un año al año desde 2009 a 2014. Estas métricas apuntan al efecto de las condiciones económicas y la tecnología en los centros de entretenimiento familiar.

Ingreso disponible

La clientela de la industria se inclina hacia el sector opulento de la población. White Hutchinson Leisure and Learning, LLC informó en 2014 que las familias que ganaban al menos $ 100,000 por año tenían el doble de probabilidades de visitar centros de entretenimiento familiar y otros centros de entretenimiento basados ​​en la ubicación. De acuerdo con un artículo de diciembre de 2012 a enero de 2013 en el RMA Journal, el mayor segmento de jugadores de bolos de los centros de bolos provienen de hogares que ganan más de $ 100,000 por año.

Amenazas caseras y móviles

Los juegos caseros y los dispositivos móviles han desafiado a los centros de entretenimiento familiar, incluyendo salas de juegos, para los jugadores. White Hutchinson señala que entre enero y marzo de 2014, los usuarios de teléfonos inteligentes dedicaron el 32 por ciento de su tiempo a los juegos. Según el informe, los usuarios durante el primer trimestre de 2012 promediaron 1 hora y 49 minutos al día en juegos en línea, redes sociales y otros entretenimientos. White Hutchinson también dice que el gasto del hogar en hardware y software de videojuegos y teléfonos inteligentes se duplicó de 2004 a 2013. Durante el mismo período, el gasto basado en honorarios en lugares basados ​​en la ubicación se redujo del 16 al 10 por ciento de los gastos de entretenimiento.

Solo No Más

Según un informe de 2014 de White Hutchinson, los centros de entretenimiento familiar se promocionan como lugares con múltiples atracciones. La tarifa típica incluye una mezcla de bolos, juegos de arcade o etiqueta láser, y alimentos y bebidas. Para 2014, los centros también dependían cada vez más de fiestas de cumpleaños y otros grupos grandes. El RMA Journal señala en su edición de diciembre de 2012 a enero de 2013 que los centros de bolos obtuvieron del 55 al 60 por ciento de los ingresos de fiestas de cumpleaños, grupos corporativos y clientes no afiliados a una liga de bolos. El problema también dice que, en los centros de bolos, los juegos de arcade representan entre el 25 y el 50 por ciento de los ingresos y los alimentos y bebidas hasta el 40 por ciento.

Barreras para entrar

El financiamiento es un obstáculo importante para comenzar un centro de entretenimiento familiar. BMI Gaming dice que el costo típico para abrir una es de aproximadamente $ 1 millón. White Hutchinson coloca la etiqueta de precio para los centros basados ​​en la ubicación entre $ 3 millones y $ 10 millones, dependiendo de las atracciones, servicios y espacio. Los prestamistas generalmente aportarán, a lo sumo, solo el 70 por ciento del costo.