Actividades silenciosas de trabajo en equipo

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Anonim

Cuando un nuevo equipo de compañeros o compañeros de trabajo se reúne por primera vez, puede ser útil jugar un juego para romper el hielo. Esto permite a las personas entender los estilos, fortalezas y debilidades de los demás. Una forma de mezclar el rompehielos tradicional es jugar juegos silenciosos, juegos en los que los miembros del equipo deben encontrar formas de comunicarse y trabajar juntos sin tener que abrir la boca.

Diseñando en silencio

Para esta actividad, el grupo debe dividirse en grupos más pequeños de aproximadamente tres o cuatro personas. A cada grupo se le entrega una hoja grande de papel, como una de un rotafolio y marcadores. Los miembros del equipo no deben hablar entre ellos, ni deben comunicarse escribiendo en el papel. En cambio, la persona que dirige esta actividad le indica al grupo que diseñe algo, como una camiseta, zapatos o un auto deportivo. Cada mini-grupo tiene 10 minutos para diseñar el objeto como un equipo sin comunicarse, y al final, cada uno debe presentar su diseño al grupo más grande. En este momento, los grupos también pueden compartir cualquier cosa que hayan descubierto sobre ellos mismos o sobre el proceso de comunicación.

Descargas eléctricas

Este juego no implica ninguna electricidad real, sino que prueba los reflejos de sus jugadores en un entorno competitivo. Establecer dos equipos con el mismo número de miembros. Cada equipo debe pararse hombro con hombro, tomados de la mano y mirando al otro equipo. En un extremo de estas filas paralelas hay una pelota en una silla, y en el otro extremo está la persona que dirige la actividad. Todos deben cerrar los ojos y permanecer en silencio, excepto por el líder y los dos miembros del equipo contrario más cercanos al líder.

El líder luego lanza una moneda y la muestra a los dos miembros del equipo contrario más cercanos a él. Si son colas, no deberían hacer nada, y él se volteará de nuevo en 10 segundos. Si se trata de jefes, los miembros del equipo inician una reacción en cadena: cada uno aprieta la mano junto a él, y luego esa persona aprieta la mano de la siguiente persona, y así sucesivamente. Cuando la última persona en la línea siente su mano apretada, debe intentar agarrar la pelota antes que el jugador contrario. Cualquiera que sea el equipo que obtenga la pelota primero gana un punto, y si un jugador la agarra con un giro de "cola", el equipo pierde un punto. El primer equipo a 10 victorias.

Charades Icebreaker

Este juego permite que los miembros del equipo se conozcan y se diviertan mientras lo hacen. Los miembros del equipo se emparejan y se les da tres minutos para compartir tres hechos sobre sí mismos con la otra persona, sin hablar. Deben actuar estas cosas para que el otro miembro del equipo pueda entender. Cuando se acaba el tiempo, los miembros del equipo se turnan para presentar a sus compañeros al grupo, recitar lo que aprendieron sobre ellos o admitir que no entendieron. Esta actividad invita a los miembros del equipo a abrirse, dejarse llevar y aprender unos de otros en un ambiente relajado.